Jumat, 30 November 2012

Prediksi PERSIB BANDUNG VS PERSEGRES di Inter Island Cup 2012

Prediksi Persib Vs Persegres Gresik United Inter Island Cup 2012

Pertandingan Inter Island Cup (IIC) 2012 Sabtu (1/12/2012), akan mempertemukan tuan rumah Persib Vs Persegres Gresik United . Jika tidak ada perubahan, sedianya pertandingan ini akan disiarkan secara langsung oleh ANTV mulai pukul 17.30 WIB dari Stadion Siliwangi Bandung.

Bermain di depan ribuan Bobotoh , pelatih Persib Djajang Nurdjaman berjanji akan menampilkan permainan menyerang yang atraktif demi terpenuhinya target 3 poin.

Meski tampil menyerang, namun Djajang Nurdjaman meminta Firman Utina Cs untuk tetap sigap menangkal serangan yang dilancarkan Persegres.

Sektor sayap Persegres, sepertinya akan menjadi perhatian khusus bagi pelatih dan seluruh pemain Persib. Hal itu cukup beralasan, mengingatPersegres Gresik kini memiliki pemain sayap cepat seperti Siswanto dan Matsunaga Shohei.

Sayangnya menurut informasi terakhir kiper I Made Wirawan, kemungkinan belum bisa diturunkan karena masih mengalami sedikit cedera. Alhasil sebagai gantinya, kiper muda Shahar Ginanjar kemungkinan besar akan dimainkan.

Di lini belakang, Naser Al Sebai dan Abanda Herman akan dibantu oleh Tony Sucipto di kanan dan Jajang Sukmara di kiri.

Lini tengah bisa ditempati Firman Utina serta Mbida Messi yang menjadi penyeimbang permainan. Serangan dari sayap akan menjadi tugas Atep dan M Ridwan. Dan Herman Dzumafo Epandi serta Kenji bisa dioptimalkan, untuk mendobrak lini pertahan lawan.

Di kubu lawan, pelatih Suharno telah mengantisipasi kekuatan Persib yang dihuni oleh pemain-pemain bintang. Menurut Suharno, wajar tim bertabur bintang seperti Persib lebih diunggulkan dalam pertandingan ini. Apalagi laga ini berlangsung dihadapan ribuan bobotoh, yang dikenal sebagai suporter militan.

Suharno pun akan bertumpu pada Siswanto, Matsunaga, Aldo Baretto serta Gustavo Chena dalam menggendor lini pertahanan Persib. Di belakang, Sasa Zecevic akan berduet dengan Park Chul-Hyung mengawal setiap serangan Persib yang mengalir ke daerah pertahanan Persegers Gresik United.

0 komentar:

Piala AFF, Maskapai ke Malaysia Meningkat


FOTO: detikSport/Rachman Haryanto
Jakarta - Bertanding di Malaysia, tim nasional Indonesia terus dapat supportdari suporter setianya. Gelombang pendukung 'Skuat Garuda' ke negara jiran juga terlihat dari meningkatnya jumlah penumpang pesawat ke sana.

Peningkatan jumlah penumpang penerbangan menuju Malaysia sudah terjadi sejak sepekan terakhir. Kondisi tersebut berlangsung seiring digelarnya laga-laga Indonesia di Piala AFF.

Sejak laga pertama menghadapi Laos, Minggu (25/11/2012) lalu, ratusan suporter Indonesia memang sudah terlihat di Kuala Lumpur. Bergabung dengan WNI yang ada di sana, mereka memerahkan sebagian Stadion Nasional Bukit Jalil di hari pertandingan.

"Terjadi peningkatan (penumpang) lebih dari 35% untuk rute Jakarta-Kuala Lumpur selama satu minggu terakhir. Bisa jadi itu karena ada Piala AFF, soalnya peningkatannya signifikan," terang Manajer Komunikasi Air Asia, Audrey P Petriny pada detikSport.

Peningkatan jumlah penumpang dari Jakarta ke Kuala Lumpur diyakini masih terjadi di akhir pekan ini. Sabtu (1/12/2012) besok Indonesia akan menghadapi musuh bebuyutannya, Malaysia, dalam pertandingan yang akan menentukan lolos atau tidaknya kedua tim ke semifinal.

0 komentar:

Ketika Suporter Indonesia 'Susun Strategi' di Menara Petronas



FOTO: detiksport/Rossi Finza Noor
Kuala Lumpur - Ada sekelompok orang berkumpul di bawah Menara Petronas yang menjulang tinggi itu. Mereka merencanakan sesuatu: bagaimana cara mendukung tim nasional mereka keesokan harinya.

Malam sudah datang ketika mereka berkumpul. Hujan sempat mengguyur, namun sepertinya mereka cuek saja. Mereka adalah sekelompok suporter dari berbagai daerah di Indonesia. Ada Slemania, The Maczman, Kediristi, Milanisti, Big Reds, Viking, para suporter asal Riau, dan beberapa lainnya dari Pekanbaru.

Ketika para pemain tim nasional mereka mungkin sudah terlelap untuk mempersiapkan diri, orang-orang ini justru baru mulai bekerja. Apa yang akan mereka lakukan keesokan harinya memang berbeda, para pemain akan berlaga di atas lapangan, sementara orang-orang ini akan berusaha sebisa mungkin memberi semangat dari tribun. Dua hal, satu tujuan, semuanya bersinergi.

Jumlah mereka memang tidak banyak. Hanya puluhan. Tapi, apa yang mereka rencanakan malam itu diharapkan menghasilkan sesuatu yang besar dan luar biasa. Mereka tidak ingin setengah-setengah mendukung tim nasional mereka. Kawan-kawan suporter ini merencanakan semuanya dengan matang, mulai dari gerakan koreografi hingga nyanyian-nyanyian yang akan didengungkan.

Satu per satu ide mulai didengungkan. Ada yang mengusulkan bagaimana sebaiknya membalas chant dari lawan, ada pula yang mengusulkan bagaimana menggerakkan kertas-kertas merah dan putih supaya terlihat rapi.

"Kalau mereka meledek, kita balas saja dengan tepukan tangan," kata salah seorang kawan suporter memberi ide.

Beradu ledekan sesungguhnya memang hal yang lumrah dalam dunia sepakbola. Tapi, ledekan selalu dibalas dengan ledekan, bukan bentrok fisik. Dan inilah yang coba diperlihatkan oleh mereka: mendukung tim nasional dengan cara yang cerdas.

Malam kian larut dan beberapa keputusan pun dihasilkan. Mereka berencana untuk berkumpul pada pukul 5.00 sore, sekitar tiga setengah jam sebelum pertandingan Indonesia vs Malaysia dimulai. Mereka yang tempat menginapnya berdekatan berencana untuk berangkat bersama-sama. Rata-rata akan menggunakan kereta sebagai transportasinya.



"Kalau di tengah jalan lihat suporter Indonesia lainnya, ajak saja," ceplos seorang suporter lainnya.

Mereka hanyalah sebagian dari suporter tandang yang menyisihkan dana dan waktu, jauh dari rumah, untuk memberikan dukungan. Ada harapan-harapan, tentu saja.

"Harapan buat timnas adalah para pemain dapat bermain dengan hati sehingga dapat mengeluarkan seluruh kemampuan terbaiknya untuk Indonesia, bermain nothing to lose," ucap Akbar, salah seorang suporter dari Kediri.

"Asalkan besok Indonesia menang lawan malaysia pasti away days saya akan sangat sempurna!"

0 komentar:

Prediksi Indonesia vs Malaysia AFF Suzuki 2012

Prediksi Indonesia VS Malaysia 1 Desember 2012 - Piala AFF 2012 | Indonesia akan menghadapi partai hidup mati di grup B menghadapi Malaysia Pada 1 Desember di Stadion Bukit Jalil, Malaysia.. Prediksi Indonesia VS Malaysia Jika ingin melaju ke semifinal indonesia harus menang atau imbang sudah bisa mengantarkan Indonesia ke Partai Semifinal


Prediksi Indonesia VS Malaysia Pasalnya Indonesia Saat ini memuncaki klasemen sementara dengan 4 poin setelah pertandingan perdana di tahan imbang oleh laos 2-2 dan pada pertandingan kedua dengan mengejutkan mengalahkan Singapura 1-0 yang memang selama pergelaran Aff indonesia belum pernah meraih kemenangan atas Singapura.

Prediksi Indonesia VS Malaysia Malaysia sendiri Pada pertandingan kedua melumat Laos dengan Score 4-1. Mau tak mau Malaysia harus menang melawan indonesia jika mereka ingin masuk ke babak semifinal, karna mereka terus dibayang bayangi Singapura yang pada pertandingan selanjutnya akan melawan Laos..

Head To Head Malaysia vs Indonesia:
29 Des 2010 Indonesia 2 - Malaysia 1 Piala AFF          
26 Des 2010 Malaysia 3 - Indonesia 0 Piala AFF 
1  Des 2010 Indonesia 5 - Malaysia 1 Piala AFF 

Lima Pertandingan Terakhir Malaysia:
28 Nov 2012    Laos 1 - Malaysia 4    AFF
25 Nov 2012    Malaysia 0 - Singapura 3    AFF
20 Nov 2012    Malaysia 1 - Bangladesh 1    UJI
14 Nov 2012    Malaysia 1 - Hong Kong 1    UJI
7  Nov 2012    Thailand 2 - Malaysia 0    UJI

Lima Pertandingan Terakhir Indonesia:
28 Nov 2012    Indonesia 1 - Singapura 0    AFF
25 Nov 2012    Indonesia 2 - Laos 2    AFF
17 Nov 2012    Indonesia 0 - Kamerun 0    UJI
14 Nov 2012    Indonesia 1 - Timor Leste 0    UJI
16 Okt 2012    Vietnam 0 - Indonesia 0    UJI 

Prediksi Indonesia VS Malaysia 1 Desember 2012 - Piala AFF 2012 Indonesia 0 - 0 Malaysia

2 komentar:

Jadwal Inter Island Cup 2012


Jadwal Inter Island Cup 2012 - Seperti yang sudah direncanakan, Inter Island Cup jilid ke 2 akan segera bergulir pada tanggal 1 - 12 Desember 2012. 16 tim siap beradu dalam perhelatan Inter Island Cup 2012 yang sudah dibagi dalam 4 grup. Setiap grup dihuni oleh 4 tim Liga ISL . Dan untuk babak penyisihan grup, ada 4 tuan rumah sebagai penyelenggara pertandingan. Keempat kota tuan rumah IIC 2012 itu adalah Palembang (Grup A), Bandung (Grup B), Malang (Grup C), dan Samarinda (Grup D).

inter island cup 2012



Dari 18 tim yang saat ini terdaftar sebagai peserta Liga Super Indonesia (ISL) 2012/13, hanya Pelita Jaya dan Persiwa Wamena yang absen dalam turnamen tersebut.

Peserta Inter Island Cup 2012

Peserta:
No
Grup A
Grup B
Grup C
Grup D
1
Sriwijaya FC
Persib Bandung
Arema Indonesia
Persisam Samarinda
2
Persija Jakarta
Persidafon Dafonsoro
Persipura Jayapura
Persiba Balikpapan
3
PSPS Pekanbaru
Gresik United
Persela Lamongan
Mitra Kukar FC
4
Persita Tangerang
Persepam Pamekasan
Persiram Raja Ampat
PS Barito Putra

Pemakaian Tekhnologi Baru Wasit

“Satu terobosan baru dilakukan PT Liga di Inter Island Cup 2012. Wasit akan dibekali dengan teknologi baru berupa touchline power flagsReferee paging system ini memudahkan asisten wasit dan juga wasit cadangan untuk dapat memberitahu melalui arm band yang bergetar yang dikenakan wasit,” ujar CEO PT LI Joko Driyono.

“Peralatan ini sudah lama di adopsi di sebagian liga-liga besar di seluruh dunia. Dengan teknologi ini diharapkan dapat mendukung kinerja wasit menjadi lebih maksimal.”


Penyisihan grup akan dimulai pada 1-12 Desember 2012. Sedangkan babak semi-final akan berlangsung pada 15 dan 16 Desember, serta partai final akan digelar pada 22 Desember. Mengenai tempat laga semi final dan final akan ditetapkan kemudian.

Jadwal pelaksanaan:
Penyisihan:1 – 12 Desember 2012
Semifinal:15-16 Desember 2012
Final:22 Desember 20012

JADWAL SIARAN LANGSUNG TV

Siaran Inter Island Cup 2012 bisa kita saksikan lewat layar kaca, ANTV dan TV One akan menyiarkan secara Live pertandingan-pertandingan Inter Island Cup 2012. 

Sabtu, 1 Desember 2012
Grup B
- 15.30 WIB : PERSIDAFON vs PERSEPAM : ANTV (Live)
- 18.00 WIB : PERSIB vs GRESIK UNITED FC : ANTV (Live)

Minggu, 2 Desember 2012
Grup D
- 15.30 WIB : PERSIBA vs BARITO PUTRA : ANTV (Live)
- 19.00 WIB : PERSISAM vs MITRA KUKAR : ANTV (Live)

Senin, 3 Desember 2012
Grup B
- 15.30 WIB : PERSEPAM vs PERSIB 15.30 : TV ONE (Live)
- 19.00 WIB : GRESIK UNITED FC vs PERSIDAFON : TVONE (Live)

Selasa, 4 Desember 2012
Grup D
- 15.30 WIB : BARITO PUTRA vs PERSISAM : TVONE (Live)
- 19.00 WIB : MITRA KUKAR vs PERSIBA : TVONE (Live)

Rabu, 5 Desember 2012
Grup B
- 15.30 WIB : PERSIB vs PERSIDAFON : TV ONE (Live)
- 19.00 WIB : GRESIK UNITED FC vs PERSEPAM : TV ONE (Live)

Kamis, 6 Desember 2012
Grup D
- 15.30 WIB : PERSISAM vs PERSIBA : TVONE (Live)
- 19.00 : MITRA KUKAR vs BARITO PUTRA : TVONE (Live)

Jum’at, 7 Desember 2012
Grup A
- 15.30 WIB : PERSIJA vs PERSITA : TVONE (Live)
- 19.00 WIB : SRIWIJAYA FC vs PSPS : TVONE (Live)

Sabtu, 8 Desember 2012
Grup C
- 15.30 WIB : PERSIPURA vs PERSIRAM : ANTV (Live)
- 19.00 WIB : AREMA vs PERSELA : ANTV (Live)

Minggu, 9 Desember 2012
Grup A
- 15.30 : PSPS vs PERSITA : ANTV
- 19.00 : SRIWIJAYA FC vs PERSIJA : ANTV

Senin, 10 Desember 2012
Grup C
- 15.30 WIB : AREMA vs PERSIPURA : TV ONE
- 19.00 WIB : PERSELA vs PERSIRAM : TVONE

Selasa, 11 Desember 2012
Grup A
- 15.3+ WIB : PSPS vs PERSIJA 15.30 : TVONE
- 19.00 WIB : PERSITA vs SRIWIJAYA FC : TVONE

Rabu, 12 Desember 2012
Grup C
- 15.00 WIB : PERSIRAM vs AREMA :TV ONE
- 19.00 WIB : PERSELA vs PERSIPURA : TVONE

Sabtu, 15 Desember 2012
Semi Final-1
Juara Grup B vs Juara Grup D

Minggu, 16 Desember 2012
Semi Final-2
Juara Grup A vs Juara Grup C

Sabtu, 22 Desember 2012
FINAL
Pemenang Semi Final-1 vs Pemenang Semi Final-2


Silahkan dicatat Jadwal Inter Island Cup 2012 diatas, dan terus junjung tinggi sportivitas walaupun kisruh internal PSSI tidak pernah kunjung menemukan titik temu. Dukung juga Timnas kita yang sedang bertanding untuk gelaran Piala AFF 2012, baca Jadwal Piala AFF 2012.
Salam Sportifitas!!

0 komentar:

Sejarah Internet


Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).






Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research InstituteUniversity of CaliforniaSanta BarbaraUniversity of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semuauniversitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

[sunting]Daftar kejadian penting

TahunKejadian
1957Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasaSputnik.
1958Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat,Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-anTeori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-anARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research InstituteUniversity of California, Los AngelesUniversity of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968Jaringan Tymnet dibuat.
1971Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
1972-1974Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
1979Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom TruscottJim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-anKomputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mailmailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue UniversityUniversity of Washington,RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

[sunting]Kejadian penting lainnya

Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

0 komentar:

Senin, 26 November 2012

Hardware yang Mendukung Koneksi Internet

Pengertian NIC

NIC adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan.
Fungsi NIC






  • Media pengirim data ke komputer lain di dalam jaringan
  • Mengontrol data flow antara komputer dan sistem kabel
  • Menerima data yang dikirim dari komputer lain lewat kabel dan menerjemahkannya ke dalam bit yang dimengerti oleh komputer

Pengertian Repeater

Repeater adalah suatu alat yang berfungsi memperluas jangkauan sinyal WIFI yang belum tercover oleh sinyal dari server agar bisa menangkap sinyal WIFI. Perangkat Repeater harus 2 alat, yakni untuk menerima sinyal dari server (CLIENT) dan untuk menyebarkan lagi sinyal Wifi (accespoint)
Fungsi Repeater



  • Untuk mengover daerah-daerah yang lemah sinyal dari Server (pemancar)
  • Untuk memperjauh sinyal dari Server (pemancar)
  • Untuk mempermudah akses sinyal Wifi dari Server

Pengertian HUB
Hub merupakan perangkat jaringan yang bekerja di OSI layer 1, Physical Layer. Sehingga dia hanya bekerja tak lebih sebagai penyambung atau concentrator saja, dan hanya menguatkan sinyal di kabel UTP. HUB tdk Mengenal MAC Addressing / Physical Addressing shingga tdk bisa memilah data yg harus ditransmisikan shingga collision tdk bisa dihindari dari penggunaan HUB ini
Fungsi HUB


  • Memfasilitasikan penambahan penghilangan atau penambahan workstation
  • Menambah jarak network ( fungsi sebagai repeater )
  • Menyediakan fleksibilitas dengan mensupport interface yang berbeda ( Ethernet, Toket ring, FDDI )
  • Menawarkan featur yang fault tolerance ( Isolasi Kerusakan )
  • Memberikan menegement yang tersentralisasi ( koleksi informasi, diagnostic)

Pengertian Switch
Switch merupakan perangkat jaringan yang bekerja pada OSI Layer 2, Data Link Layer. dia bekerja sebagai penyambung / concentrator dalam Jaringan. Switch mengenal MAC Adressing shingga bisa memilah paket data mana yang akan di teruskan ke mana.
Dan switch ini digunakan sebagai repeater/penguat. Berfungsi untuk menghubungkan kabel-kabel UTP ( Kategori 5/5e ) komputer yang satu dengan komputer yang lain. Dalam switch biasanya terdapat routing, routing sendiri berfungsi untuk batu loncat untuk melakukan koneksi dengan komputer lain dalam LAN.

Pengertian Router
Router merupakan perangkat jaringan yang bekerja pada OSI Layer 3, Network Layer. Pada layer ini sudah dikenal pengalamatan jaringan menggunakan IP Address, dan router ini berperan penting sebagai penghubung/penerus paket data antara dua segmen jaringan atau lebih.
Router berfungsi utama sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Perbedaannya dengan Switch adalah kalau switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

Pengertian Bridge jaringan
Bridge jaringan adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda.
BRIDGE berfungsi untuk membagi sebuah jaringan hingga menjadi dua buah jaringan . BRIDGE mengatur informasi diantara kedua sisi network agar dapat berjalan dengan teratur .

Download File Doc : klik disini

0 komentar:

Hardware Komputer dan Fungsinya

Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.

Macam macam hardware komputer :
1. Mainboard atau Motherboard
motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS (Basic input output system) , pengatur koneksi input-output(chipset), soket prosessor, soket memory (RAM),  soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA). BIOS adalah bagian utama yang mengatur sistem input output pada komputer. Bagian yang termasuk input seperti : Keyboard dan mouse. Bagian yang termasuk output seperti Monitor dan printer.
Motherboard
Motherboard
Beberapa merk motherboard yang terkenal adalah Asus, Gigabyte, Albatron, Abit, PCchips, ECS, Biostar, dan Jetway. Harga motherboard bervariasi tergantung dari merk dan spesifikasinya.
Yang perlu diperhatikan dalam memilih motherboard adalah jenis soket prosessor, Frekuensi BUS, Jumlah soket SATA dan PCI, Jumlah soket RAM dan yang paling penting adalah reputasi dan kehandalan dari sebuah merk.
2. Processor (CPU)
Prosessor adalah otak sentral dari sebuah komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).
Chip Processor
Chip Processor
Contoh sebuah prosessor intel pentium 4 dengan frekuensi clock 2 Ghz mampu mengerjakan 2 milyar perintah dalam satu detik. Dalam menyebut sebuah prosessor biasanya sudah termasuk frekuensi clocknya, contoh : intel pentium4 2.0 GHz.
Merk prosessor yang terkenal adalah INTEL dan AMD. INTEL adalah pabrik prosessor besar yang berasal dari California USA. INTEL semakin populer setelah memproduksi prosessor INTEL PENTIUM. Selain INTEL kini ada AMD yang konon lebih bagus dalam mode grafis jadi cocok untuk para Gamer.
3. Harddisk (HDD)
Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan  pertama kali oleh Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.
Harddisk
Harddisk
Sekarang dikenal dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA mempunyai koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung koneksi SATA maka kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran Harddisk sudah sangat besar, seperti 500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB – Terra Byte).
Merk Harddisk yang terkenal adalah Seagate, West Digital, Maxtor, Samsung, dll. Harga hardisk tergantung dari kapasitas penyimpanan data sebuah harddisk, makin besar semakin mahal.
4. RAM (Random Access Memory)
RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.
RAM
RAM
Keberadaan RAM dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari arsip. Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip lalu dipindah ke meja kerja supaya memudahkan dan mempercepat proses pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita simpan kembali di lemari arsip.
Contoh beberapa merk RAM adalah V-gen , Kingston, Visipro, Ramos, dll.
Generasi RAM dari waktu ke waktu :
  • Static RAM (SRAM)
  • Non Nolatile RAM (NV-RAM)
  • Dynamic RAM (DRAM)
  • Syncronous DRAM (SDRAM)
  • DDR RAM (Dual data rate RAM)
  • DDR II RAM (DDR generasi kedua)
  • DDR III RAM (DDR generasi ketiga)
5. Optical drive (CD / DVD)
Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD berupa kepingan cakram optik yang berisi data.
DVD RW
DVD RW
Ada dua jenis DVD atau CD :
  • DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya bisa membaca isi dari disk DVD / CD
  • DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu bisa membaca ran menulis. DVD atau CD RAM lebih dikenal dengan istilah DVD-RW atau CD-RW (RW = Read Write)
Contoh Merk DVD / CD ROM atau RAM adalah LG, Samsung, Sony, Pioneer, dll.
6. Floppy Disk
Floppy disk adalah media pembaca untuk disket.Ssaat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade.
Floppy Drive
Floppy Drive
Disket adalah media penyimpan data portabel yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah cakram dari plastik magnetik. Ukuran disket sudah distandarkan, contoh : 1.2M, 1.44M
Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.
7. VGA CARD (Kartu Grafis)
VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.
VGA card
VGA card
Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :
  • VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)
  • VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)
  • VGA Card PCI-E (PCI Express)
Merk VGA yang terkenal adalah ATI,  NVIDIA, S3, SIS, dan Trident.
8. Sound Card
Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas.
Sound Card
Sound Card
Sound Card yang baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (Hi Fi = High Fidelity)
Contoh merk soundcard yang terkenal adalah Creative, Ess, Realtek,  Cmedia, dll.
9. Keyboard
Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.
Keyboard
Keyboard
Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data setelah diketik.
10. Mouse (Pointing Device)
Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui layar monitor.
Mouse
Mouse
Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui komputer menjadi semakin mudah.
11. Monitor
Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA.
LCD Monitor
LCD Monitor
Kini monitor yang sedang populer adalh monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara lain : tipis, hemat biaya dan tingkat radiasi yang rendah.
12. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet.
Printer
Printer
Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.
Merk printer yang terkenal adalah HP, Canon, Epson, dll.

0 komentar: